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KNIGHT. LIBRO DEL DIRECTOR

KNIGHT. LIBRO DEL DIRECTOR

Bienvenido a Knight: Libro del director, donde encontrarás todo lo necesario para crear tus propias historias y campañas, amén de una serie de recursos que te serán útiles como Director de Juego como 6 aventuras con las que iniciar a tus jugadores. Todo cambió en el año 2034. Anathema era como una plaga. Su oscuridad pronto engulló ciudades, países, continentes y... eventualmente, el mundo. Del profundo abismo negro que formaba esta plaga, surgieron numerosos criaturas horrorosas que capturaron a numerosos personas inocentes, asesinaron a sus familias y propagaron el Horror. A través de este Horror, la desesperación se arraigó al corazón de los seres humanos y, poco a poco, el mundo fue perdiendo su color,sus artistas y sus ganas de vivir. Sin embargo, gracias a un grupo conocido como Inmortales, el mundo no sucumbió por completo a la oscuridad. Ese grupo formado por 24 hombres y mujeres que eran políticos y potencias económicas mundiales, ofrecieron un lugar seguro a esos supervivientes para salvarles de la asfixiante oscuridad. En ciudades hacinadas bajo enormes cúpulas de luz, la humanidad continúa su batalla de supervivencia contra la Anathema. Y entonces, en 2036, llegaría un hombre a Dublin que, en completa soledad, luchó contra las oscuras tinieblas que amenzaban la ciudad. Embutido en lo que se podría describir como una maravilla de la ingeniería hecha armadura, el hombre , que se hacía llamar Arturo, se presenta ahora como la epítome de la fuerza y la virtud de una humanidad sesgada por la oscuridad. Con el apoyo de los inmortales, Arturo ahora lidera una fuerza de aproximadamente mil guerreros embutidos en la misma armadura conocida como Meta-armadura que lucha incansablemente contra la Anathema. Y ahora... tu formas parte de esos pocos elegidos.

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