Urban Operations utiliza bloques para simular la niebla de guerra y la rotación de los bloques para representar los impactos sufridos por las unidades. Su sistema de juego es sencillo, pero eficiente, y tiene en cuenta las complejidades de la guerra moderna en entornos urbanos. Mediante reglas específicas y el uso de iconos, se representan los efectos de las armas en combate, así como las bajas y los daños colaterales. El mapa permite gestionar el fuego a distancia, de edificio a edificio, y el combate cuerpo a cuerpo, de una habitación a otra. Los explosivos utilizados para abrir brechas en las paredes y los impactos de artillería también generan efectos colaterales que deben tenerse en cuenta. La población civil, uno de los principales actores de los conflictos actuales, también desempeña un papel importante en el juego. Los líderes tácticos son un valioso recurso para los pelotones de asalto, mientras que los equipos de apoyo al combate pueden mejorar el estado operacional de cualquier unidad. El juego ha sido diseñado por Sébastien de Peyret, oficial de Infantería con experiencia como instructor en la academia militar francesa de Saint-Cyr, en operaciones y como jefe de entrenamiento operativo del CENZUB, el centro nacional francés para el entrenamiento de operaciones urbanas. Urban Operations incluye 3 campañas con un total de 16 escenarios inspirados en diferentes conflictos y momentos históricos. Fulda 1985 enfrenta a la OTAN y el Pacto de Varsovia en 6 escenarios que pueden jugarse de forma independiente o como campaña. Mogadiscio 1993 representa enfrentamientos muy asimétricos entre unidades occidentales y milicias somalíes, con 6 escenarios: 4 para tropas estadounidenses, jugables como campaña o de forma independiente, incluido Black Hawk derribado, además de 1 escenario con tropas francesas y otro con tropas italianas. Póker de ases incluye unidades de élite de cuatro países: la Legión Extranjera francesa en Kolwezi, Zaire (1978); paracaidistas rusos en Grozny (1995); las Ratas del Desierto británicas en Basora (2003); y marines estadounidenses en Faluya (2004). Algunos escenarios requieren únicamente un mapa, mientras que otros permiten ensamblar varios mapas para crear campos de batalla más grandes, utilizando el segmento de río o conectando directamente los mapas entre sí. Contenido: 4 mapas de 72 x 54 cm, 1 mapa de 72 x 13 cm, 2 mapas de 24 x 30 cm de Subsuelo, 199 fichas y marcadores, 1 reglamento, hojas con 82 y 74 pegatinas, 2 hojas de ayuda al jugador, 16 ayudas de escenario, 160 bloques de madera, 144 cartas, bolsas zip, 3 libretos de campaña y 2 dados. Jugadores: 1 a 6. Edad recomendada: +14. Idioma: Español. Tiempo de partida: 90 a 300 minutos. Modo solitario: Sí.