En septiembre de 1985 comenzó a emitirse en nuestro país una serie que marcaría para siempre a toda una generación: Dragones y mazmorras. Muchos de los niños que se sentaron frente al televisor para acompañar a Hank, Eric, Presto, Diana, Sheila y Bobby en sus aventuras desconocían que aquellas historias tenían su origen en un juego de rol que, por entonces, todavía era un gran desconocido para el público general: Dungeons & Dragons.
El impacto de la serie fue extraordinario. Las aventuras de aquel grupo de jóvenes atrapados en un mundo fantástico, sus criaturas imposibles y sus interminables enfrentamientos con el mal despertaron la imaginación de miles de espectadores. El Amo del Calabozo, Venger, Tiamat y tantos otros personajes y escenarios quedaron grabados en la memoria colectiva. Y, como inseparable acompañamiento de aquellas tardes frente al televisor, la inolvidable canción interpretada por el grupo Dulces terminó convirtiéndose en otro de los recuerdos imborrables asociados a la serie.
Pero Dragones y mazmorras fue solo la puerta de entrada a un universo mucho mayor. Porque detrás de aquella producción animada se encontraba Dungeons & Dragons, el juego de rol que desde 1974 ha influido decisivamente en la cultura popular, los videojuegos, la literatura fantástica, el cine, los cómics y varias generaciones de jugadores. Un fenómeno que ha sabido reinventarse con el paso de las décadas y que continúa más vivo que nunca.
Su importancia volvió a quedar patente con Stranger Things, donde Dungeons & Dragons ocupa un lugar fundamental en la historia y en la personalidad de sus protagonistas. El juego al que jugaban Mike, Will, Dustin, Lucas y sus amigos no era un simple entretenimiento: era la herramienta con la que daban forma a sus aventuras, bautizaban a las amenazas que encontraban y trataban de comprender un mundo extraordinario que parecía salido directamente de una partida de rol.
En las páginas de este libro emprenderemos un viaje por toda la historia de Dungeons & Dragons. Recuperaremos el fenómeno de la serie animada y repasaremos las aventuras de aquel inolvidable grupo de jóvenes héroes. Pero iremos mucho más allá: descubriremos los orígenes y la evolución del juego de rol, sus diferentes ediciones, sus mundos y personajes más emblemáticos, su enorme influencia en la cultura popular y todas sus principales adaptaciones cinematográficas y audiovisuales.
Un recorrido por más de cuatro décadas de fantasía, dados, dragones, héroes y villanos. Una historia de imaginación y aventura que comenzó alrededor de una mesa de juego y terminó conquistando televisores, librerías, salas de cine y millones de hogares en todo el mundo.
Porque, después de tantos años, una cosa sigue estando clara:
Dragones y mazmorras! La aventura continúa!
Otras obras del mismo autor:
Hace un millón de años. Todo el cine de dinosaurios (1914-1987). ISBN: 978-84-121266-7-9
Cuando los dinosaurios dominaban la tierra. Todo el cine de dinosaurios (1988-2020). ISBN: 978-84-18320-32-3
Monstruos gigantes del cine japonés. Guía de Kaijû. Segunda edición ampliada. ISBN: 979-13-87995-21-8