¿Sabías que muchos de los relatos vampíricos en los
videojuegos están inspirados en personajes reales como
el príncipe Vlad Tepes, la condesa Erzsébet Báthory o Petar
Blagojevic, un campesino acusado por su pueblo de ser un
muerto viviente en el siglo XVIII? En los videojuegos también
convergen las infl uencias de Drácula de Stoker, juegos de rol
como Vampire: The Masquerade y películas y novelas que
han convertido al no muerto en un protagonista ambiguo, un
antihéroe forjado en códigos, animación, ludonarrartivas y
peculiares mecánicas de juego. Sin embargo, los videojuegos
han creado lenguajes propios, construyendo narrativas
donde el jugador, como cazador o como el vampiro mismo,
redefi ne su lugar en la historia.
En estas páginas se transitan castillos transilvanos, bosques
oscuros donde aúllan los lobos de Castlevania y ciudades
neón donde los vampiros se esconden encriptados. Se
analiza cómo se han tratado los personajes de Drácula o
Van Helsing, se propone una extraña intersección entre el
vampirismo, Bloodborne, Berserk y Lovecraft y se investigan
las mecánicas vampíricas en videojuegos indie o la fi losofía
que se esconde tras estos personajes.
Esta obra surge tras años de atesorar información y datos
de tratados académicos, extraer notas de antiguas novelas o
experimentar historias vampíricas en todo tipo de productos
audiovisuales. Como consecuencia, en estas páginas
encontrarás todo acerca del mito inmortal del vampiro: un
relato único, capaz de alimentar con la misma intensidad los
terrores más ancestrales y los deseos más ocultos